1.20 ÉDITION
La PROJECT FAMILY était une Survie Minecraft Vanilla en 1.20 sur la Java Édition qui rassemblait un grand nombre de personnes, dans cette version de Minecraft : la 1.20, « Trails and Tales » update. Son thème était la créativité et les histoires. Objectifs de la survie : faites ce que vous voulez : build, exploration, social, RP, redstone, PVE, PVP, fun, activités, etc.
Cette survie reposait sur 4 pilliers : l’Aventure, l’Exploration, les Quêtes et le Social.
Version : 1.20.1 Paper : Plugins + Datapacks
Difficulté = Difficile
Passer la nuit = 1/3 des joueurs doivent dormir pour faire passer la nuit
Random Tick Speed = 4
Distance de vue = 10
Distance de Simulation = 10
Spawn (quêtes / ruines) = x=-100 et z=100
Village des joueurs (social) = autour de la montagne du spawn
Pas de thème de build imposé au village du spawn.
Dimension : Nether accessible tout le temps / End accessible après l’évènement d’ouverture de l’End (pas encore programmé). Le dragon sera battu avec tous les membres de la survie durant un évènement spécial.
Compteur de mort dans le tab, attention à vos morts !
Dans cette survie, une histoire vous sera comptée tout au long de l’aventure vous guidant vers des quêtes et des récompenses (LORE) !
Dans la survie, il est conseillé à tous les membre de se fixer personnellement un objectif qu’il devra réaliser durant la survie en tant que fil rouge. À la fin de cette dernière, si le joueur a validé son défi, il obtiendra de l’XP sur le Discord de la PLAYZE FAMILY !
D’autres Datapacks pourront peut être faire leur arrivé durant la survie.
À la fin de la survie, il y aura des récompenses sur la PLAYZE FAMILY pour les meilleurs joueurs pour certains défis.
Le spawn est détruit, à nous de le reconstruire ! Le spawn est une base commune, construisez-y ce que vous voulez. Faites un village, votre propre maison, etc …
À la manière d’HolyCube, il y aura beaucoup de moments Role Play entre les joueurs et sur le bon vouloir des joueurs (RP : le fait d’incarner un personnage de jeu).
Le Chat de proximité vous accompagnera durant cette aventure pour être encore plus émergé dedans ! Vous pourrez parler avec vos amis et les autres joueurs directement en jeu ! Deux commandes importantes : « /audio » pour vous connecter sur le chat de proximité et « /volume » pour pouvoir modifier votre volume (modifiable directement sur le site ou en jeu).
Obligatoire : Avoir un accès rapide à votre base accessible et visible : transporteur ou waystone (respectons le RP svp).
Pour éviter d’aller trop vite, une world border bloquera tous les joueurs au début de la survie, elle avancera progressivement au fil des jours pour s’arrêter à la limite de 60 000 / 60 000.
(new) Pour montrer qu’un endroit est votre propriété, indiquez avec un panneau votre pseudo ou votre team !
Tous les joueurs sont libres de créer leur propre évènements durant la survie (par exemple : concours de minage, élections maires, arène PvP, World Tour, etc …).
(new) Vous pourrez créer facilement votre guilde en jeu : « /g create » pour créer une guilde, « /g join [‘join’] » pour rejoindre une guilde (ou cliquez directement dans le message d’invitation dans le chat), « /g disband » pour la supprimer. Plus de commandes directement en jeu en faisant « /g ».
(new) Le PVP est autorisé seulement s’il y a consentement des deux partis, sauf sous RP avec un raison valable.
Il est évident de dire : NE TRICHEZ PAS, sinon clear inventaire directe ! Pas le temps de niézé !
À travers des quêtes tous au long de la survie, vous viendrez à combattre un mal qui ronge le monde.
Ces quêtes (divisés en plusieurs actes et plusieurs chapitre) seront situés au centre du monde où il vous sera impossible de casser ni poser de blocs dans un rayon de 250 blocs environ pour pouvoir laisser de la place pour ces quêtes. Attendez-vous à perdre de la vie, du stuffs, etc …
Vous pourrez consulter à tout moment votre progression des quêtes dans la section achievement de la PROJECT FAMILY.
Au début de votre aventure, vous apparaîtrez dans une forêt magique où repose des ruines archaïques, des temps très anciens.
C’est vous, ancien Héros, qui les avez protégés autrefois des griffes de la Corruption. Ce fléau qui ravage faune et flore autour de ce mont magique. Il est prolifère dans les grottes, générant des monstres maléfiques tout droit venu de l’Enfer. La prophétie raconte que le Héros doit réapparaître pour pouvoir contrer la Corruption de nouveau.
Le Spawn permettra aux joueurs de créer des boutiques afin de vendre ce qu’ils souhaitent (à l’aide de leur farm et système en redstone ou autres). Ces boutiques auront pour but de vendre des articles : ce que les propriétaires voudront.
Les échanges doivent se faire obligatoirement au Spawn dans des shops pré-construits (respectons le RP svp).
Interdiction de vendre votre production tant qu’un shop n’est pas construit (respectons le RP svp).
L’économie du serveur est le diamant.
Système de commerce :
Vous pourrez vendre vos objets pour n’importe quelle monnaie et laisser tourner votre commerce, récupérez vos sous dans le même coffre. Pour plus d’informations faites « /shop » en jeu.
En cas de perte de stuff, d’un vol, d’une destruction volontaire ou d’un potentiel bug, un remboursement sera possible selon certaines conditions : impression d’écran de l’inventaire en questions (nombre d’items et enchantements visibles), éventuels crashs du serveur ou rollback. C’est au bon vouloir de Playze : il sera indulgent (ou pas xD).
Merci à @AurélienSama pour avoir résumé toutes les nouveautés
(New) Débloquez votre Coffre de l’Ender : par défaut votre Coffre de l’Ender n’aura qu’une seule ligne d’inventaire (soir 9 slots disponibles). En payant avec des diamants, vous pourrez débloquer jusqu’à 6 lignes d’inventaire supplémentaires (soit jusqu’à 54 slots) : 10 diamants par ligne = 50 diamants à payer pour débloquer votre Coffre de l’Ender au maximum.
(New) À votre mort, une tombe apparaîtra sur le lieu de votre mort contenant votre inventaire si vous mourrez (clic gauche pour récupérer l’inventaire directement, clic droit pour inspecter l’inventaire). Vous aurez 2 heures pour le récupérer malgré des déconnexions ou des redémarrages. À votre réapparition, vous obtiendrez une boussole de récupération qui vous indiquera la direction de votre dernière mort. De plus, votre tête apparaîtra à l’endroit de votre mort. Enfin, à votre mort, vous conservez 75% de votre expérience que vous aviez.
(New) Mobs renforcés : au fur et à mesure qu’avance la survie, les mobs deviendront de plus en plus résistants, forts et rapide. D’où les artéfacts et les pouvoirs magiques ! Ils vous seront bien utile !
Autres :
All Mob Heads = faible pourcentage de chance d’obtenir toutes les têtes de toutes les variantes de chaque mobs (passifs et agressifs). Objectifs : obtenir toutes les têtes pour compléter l’achievement All Mobs Heads (pourcentages augmentés cette survie)
Terralith & Structory & Towns & Towers = ajoute un grand nombre de biomes dans le monde et beaucoup de structures, bâtiments et villages différents. Avec eux, explorer est un besoin , vous verrez, c’est Minecraft 2.0 !
Boats & Ships = ajoute des navires, qui peuvent être découverts sur les océans lors de l’exploration. Certains d’entre eux vous accueilleront, d’autres n’apprécieront probablement pas que vous montiez à bord (présences de mobs customs et de mini boss).
Pillager Fortress = des forts de pillards remplace les igloos de base du jeu. À la place vous pourrez trouver dans les biomes froids ces terribles forteresses de pillards, plus protéger les unes que les autres. Attention !
Cavernous = ajoute un grand nombre de biomes dans les grottes et plusieurs structures. Des grottes de champignons, de stalactites, de forêts, de lave, de glace, de cristal, etc … Dorénavant, c’est réel !
(new) Incendium (Nether Modifié) = ce nouveau Nether est composé de plusieurs nouveaux biomes. Un grand nombre de nouvelles structures laisse place à des mobs dangereux et même quelques boss (il paraît !).
(new) NullScape (End Modifié) = l’end est totalement différent : nouveaux biomes, plus difficiles d’explorer sans être équipé. L’île d’arrivée dans l’End est devenue dangereuse.
Boss Mobs = aléatoirement, un mob pourra apparaître en étant Boss. Il existe différents niveau de Bossitude : commun, atypique, rare, épique et légendaire. Ils ont chacun une chance de donner des items avec un taux de drop plus ou moins élevé. Un faisceau lumineux montre la localisation du boss. Un message alerte si un boss mob épique ou légendaire à spawn autour des joueurs. Ces boss sont plus forts que d’habitude, essayez, vous verrez !
Chaudron de Concrete = permet de transformer rapidement et facilement son béton en poudre en béton classique. Il suffit simplement de jeter son béton en poudre dans le chaudron et la magie opère. Facile maintenant !
Élévator = en jettant 2 perles de l’ender au dessus de deux blocs de laine différents, posé l’un au dessus de l’autre, il est possible de se téléporter du premier bloc vers l’autre. En sautant, vous montez, en vous baissant, vous descendez. Pas très clair ? Regardez la bande annonce !
(New) Donjons du Nether = Vous aurez la chance de trouver, dans les bas fond du Nether, des donjons avec Mob Spawner et des ancients débris.
(New) Spawner Toucher de Soie = avec une pioche enchantée avec l’enchantement de Toucher de Soie, vous pourrez récupérer le spawner avec le mob contenu à l’intérieur ! De rien, vous, les joueurs de farm !
Witch Raids = aléatoirement, une sorcière maudite peut apparaître. Si vous venez à la tuer, vous obtiendrez un effet de mauvais présage. Dès que vous entrerez dans un village, vous lancerez un Raid de sorcières. Bonne chance pour toutes les chasser !
4 Calcites + 4 Basaltes lisses = 4 Magnétites
4 Roches noires + 4 Pépites d’or = 4 Roches noires dorées
4 Briques de Quartz = 4 Blocs de Quartz lisse
9 Blocs de Diorite = 4 Calcites
4 Basaltes poli = 4 Basaltes lisses
1 Barrière de fer + 1 poudre lumineuse = 4 Barres de l’end
3 Membranes de Phantoms + 3 ficelles + 3 cuirs = 1 Sac à objets magiques
7 blocs de basalts + 1 bloc de magma + 1 crème de magma = 1 geyser
6 Lingot de Cuivre = 1 Clé à Molette
4 andésites polis + 4 quartz + 1 encre de réapparition = 1 transporteur
8 blocs d’obsidian + 1 larme de Ghast = 8 Obsidians pleureuses
1 diamant + 2 tessons d’améthystes + 1 magnétite + 3 andésites polis = 1 Waystone
1 diamant + 2 tessons d’améthystes + 1 magnétite + 3 grès polis = 1 Waystone
1 diamant + 2 tessons d’améthystes + 1 magnétite + 3 briques de deepslates = 1 Waystone
1 diamant + 2 tessons d’améthystes + 1 magnétite + 3 briques du nether = 1 Waystone
8 Blocs du Nether + 1 diamant = 2 Upgrades de Netherite
1 Bloc de Glowstone + 1 Bouteille = 16 Blocs de lumière (intensité 16)
1 Poudre Glowstone + 1 Bouteille = 8 Blocs de lumière (intensité 12)
1 Poche d’encre lumineuse + 1 Bouteille = 6 Blocs de lumière (intensité 8)
1 Baie lumineuse + 1 Bouteille = 4 Blocs de lumière (intensité 5)
Pour commencer, un grand Merci à Agon Kolgeci, AKA Jielos, un grand développeur à en devenir. Il a géré le serveur et développé tout le plugin de la PROJECT FAMILY, le pack de texture, etc …
Merci aux développeurs des Datapacks suivants : All Mobs Heads, Boats & Ships, Cauldron Concrete, Cavernous, Desert Village, Double Shulker Shells, Elevators, Illager Forteresses, Incendium, Larger Phantoms, Mob Captains, Netherite Dungeons, NullScape, Structory, Terralith, Towns & Towers, Waystones et Witch Raids (PS : merci au plugin Open Audio MC pour le chat de proximité).
Et on oublie pas, Merci à Playze d’avoir organisé de nouveau cette survie annuelle. Il prit beaucoup de son temps pour vous proposer le meilleur de toutes les Éditions !
Spawn & Rédaction by Playze
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